理解一个触摸事件能够从时间和空间双方面考虑。
1、触摸事件的时间方面
触摸事件的在时间方面,例如以下图所看到的。能够有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚開始、是否正在移动或处于精巧状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外。触摸事件的不同阶段都能够有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台。
触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce 。分别相应单点触摸和多点触摸。
这些监听器有一些触摸事件响应属性。这些属性相应着触摸事件不同阶段。通过设置这些属性能够实现事件与事件处理者函数的关联。
EventListenerTouchOneByOne中触摸事件响应属性:
std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan。
当一个手指触碰屏幕时回调该属性所指定函数。
假设函数返回值为true。则能够回调后面的两个属性(onTouchMoved和onTouchEnded)所指定的函数,否则不回调。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchMoved。当一个手指在屏幕移动时回调该属性所的指定函数。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchEnded。当一个手指离开屏幕时回调该属性所的指定函数。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchCancelled。
当单点触摸事件被取消时候回调该属性所的指定函数。
说明 std::function是一种通用的函数封装。std::function的实例能够是不论什么能够调用的目标,这些目标包含:函数、Lambda表达式、绑定表达式以及其他函数对象等。
EventListenerTouchAllAtOnce 中触摸事件响应属性:
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan。
当多个手指触碰屏幕时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded。当多个手指在屏幕上移动时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved。当多个手指离开屏幕时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled。当多点触摸事件被取消时回调该属性所指定的函数。
使用这些属性的代码片段演示了它们的使用:
auto listener =EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);... ...bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) { ...... returnfalse;}
首先我们须要使用EventListenerTouchOneByOne::create()创建单独触摸事件监听器对象。然后设置它的listener->onTouchBegan属性,当中CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this)是使用CC_CALLBACK_2宏绑定回调函数,该函数是以下定义的bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event)函数。
其他触摸事件的阶段也须要採用相似的代码。这里不再赘述。
2、触摸事件的空间方面
空间方面就是每一个触摸点(Touch)对象包括了当前位置信息,以及之前的位置信息(假设有的话),以下的函数是能够获得触摸点之前的位置信息:
Point getPreviousLocationInView() //UI坐标
Point getPreviousLocation() //OpenGL坐标
以下的函数是能够获得触摸点当前的位置信息。
Point getLocationInView() //UI坐标
Point getLocation() //OpenGL坐标
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